《全职高手真的有这个游戏吗?揭秘荣耀游戏的真实原型》
《全职高手真的有这个游戏吗?揭秘荣耀游戏的真实原型》

《全职高手》是近年来国内现象级的电竞题材小说及动画作品,主角叶修操作的“荣耀”游戏贯穿剧情主线。许多观众好奇:现实中是否真的存在“荣耀”这款游戏?它的原型究竟是什么?
荣耀是虚构游戏,但原型有迹可循
《全职高手》作者蝴蝶蓝曾在采访中明确表示,“荣耀”是综合多个经典游戏元素创作的虚构MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)。其核心玩法、职业设定和电竞体系均与现实中的知名游戏存在关联。
职业与技能:融合经典设定
荣耀的24职业体系(如战斗法师、剑客、枪炮师)及技能树设计,与《地下城与勇士》(DNF)、《魔兽世界》等游戏的职业分支高度相似。例如,战斗法师的“炫纹”机制与DNF中战斗法师的“炫纹发射”几乎一致;而枪炮师的远程火力压制则类似《穿越火线》《CS:GO》中狙击手的定位。
副本与装备:借鉴网游机制
荣耀的副本设计参照了《魔兽世界》的团队副本逻辑,强调多人协作与战术配合。例如,动画中“千波湖”副本的BOSS机制,与《魔兽世界》经典副本“熔火之心”的拉格纳罗斯战斗有相似之处。装备系统则融合了《暗黑破坏神》的随机词条机制,以及《剑网3》的装备强化体系。
电竞体系:现实赛事的投影
小说中“职业联赛”的赛制、战队架构(如嘉世、蓝雨)与《英雄联盟》LPL联赛、《DOTA2》TI国际邀请赛的模式接近。例如,荣耀联赛的“全明星周末”活动,与现实中的LPL全明星赛、NBA全明星赛的表演性质相似。
技术原型的真实性与局限性
尽管荣耀是虚构的,但其核心技术设定在现实中已有雏形:
1. 银武系统:玩家自定义装备的设定类似《魔兽世界》的橙色武器任务链,而“编辑器”功能则借鉴了《魔兽争霸3》地图编辑器的玩家创作生态。
2. 浮空连击:动作游戏中常见的连招机制(如《鬼泣》《拳皇》),被移植到MMORPG中,技术上依赖物理引擎判定,目前已有《黑色沙漠》等游戏实现类似效果。
3. 全息投影操作:小说中“沉浸式头盔”尚未普及,但VR电竞设备(如Oculus Rift、HTC Vive)已能实现基础体感操作,距离小说中的“神经链接”技术仍有差距。
为何荣耀无法完全复刻?
从游戏设计角度,荣耀集合了多种游戏类型的核心玩法(MMO、ACT、FPS),这在现实中面临两大难题:
1. 平衡性矛盾:近战职业(如拳法家)与远程职业(如神)在统一物理引擎下难以实现公平对抗,现实中《永劫无间》等游戏通过缩小武器射程差异部分解决了这一问题。
2. 技术实现成本:小说中“千机伞”等可变形武器需要动态建模支持,当前游戏多采用预置模型切换(如《怪物猎人》的武器变形),实时变形对算力要求极高。
结论:虚拟与现实的交集
“荣耀”本质上是作者对电竞理想形态的文学化呈现,其原型分散在多个经典游戏中。当下,《原神》《崩坏:星穹铁道》等国产游戏已在开放世界、角色养成领域接近小说中的部分设定,但完全复刻“荣耀”仍需技术突破与玩法创新。想要体验类似荣耀的竞技感,可尝试《DNF》PVP模式、《永劫无间》团队战或《魔兽世界》史诗副本——或许,这就是属于现实世界的“荣耀”碎片。