周末宅家新技能:手把手教你用Android做愤怒的小鸟
某个周末窝在沙发玩《愤怒的小鸟》时,我突然想:要是能用Android Studio自己做出来该多酷?于是花了三天时间摸透门道,这就把保姆级教程分享给你。

(Android新手入门教程:学习玩转愤怒的小鸟)
准备开干前要备齐的料
先确认你电脑上有这些:
- Android Studio(2023版或更新)
- Java或Kotlin基础(能写"Hello World"就行)
- 手机或模拟器(系统7.0以上更丝滑)
重要依赖别漏加
在build.gradle里粘贴这段:
dependencies { implementation 'org.jbox2d:jbox2d-library:3.2.0' implementation 'com.github.ybq:Android-SpinKit:1.4.0'
从零搭建游戏框架
跟着图示操作:
- 新建Empty Activity项目
- 把素材文件夹拖进res目录(记得选xxhdpi分辨率)
- 在AndroidManifest里加横屏设置:
游戏参数配置表
弹力系数 | 0.7 |
重力加速度 | 9.8m/s² |
小鸟初速度 | 15m/s |
搭积木式创建关卡
用XML布局实现游戏场景:
木块堆叠技巧
- 用Box2D的BodyDef创建刚体
- 给每个木块设置不同的密度(0.5-1.2)
- 记得加摩擦力防止打滑
弹弓的力学玄机
在GameView.java里处理触控事件:
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch(event.getAction) { case ACTION_DOWN: startX = event.getX; startY = event.getY; break; case ACTION_UP: launchBird(startX event.getX, startY event.getY); return true;
抛物线计算公式
速度分量:
float velocityX = deltaX 0.3; float velocityY = deltaY 0.3; birdBody.setLinearVelocity(velocityX, velocityY);
让破坏更带感
在物理世界监听碰撞事件:
world.setContactListener(new ContactListener { @Override public void beginContact(Contact contact) { if(isPig(contact.getFixtureA)) { playSound(R.raw.explosion); addScore(1000); });
碎木特效参数
粒子数量 | 20-50个/木块 |
飞溅速度 | 3m/s-8m/s |
存活时间 | 0.8秒 |
收尾打磨环节
记得在真机上测试这些:
- 不同屏幕尺寸适配(用dp单位)
- 内存泄漏检查(注意Bitmap回收)
- 触控延迟优化(开启硬件加速)
最后在onDestroy里释放资源时,发现有个小猪存活的bug。改完提交到GitHub,顺手@了当年教我物理的大学老师。窗外天色渐暗,手机里传来熟悉的"嘭嘭"声,这大概就是程序员的快乐吧。
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