Android新手入门教程:学习玩转愤怒的小鸟

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周末宅家新技能:手把手教你用Android做愤怒的小鸟

某个周末窝在沙发玩《愤怒的小鸟》时,我突然想:要是能用Android Studio自己做出来该多酷?于是花了三天时间摸透门道,这就把保姆级教程分享给你。

Android新手入门教程:学习玩转愤怒的小鸟
(Android新手入门教程:学习玩转愤怒的小鸟)

准备开干前要备齐的料

先确认你电脑上有这些:

  • Android Studio(2023版或更新)
  • Java或Kotlin基础(能写"Hello World"就行)
  • 手机或模拟器(系统7.0以上更丝滑)

重要依赖别漏加

build.gradle里粘贴这段:

dependencies {
implementation 'org.jbox2d:jbox2d-library:3.2.0'
implementation 'com.github.ybq:Android-SpinKit:1.4.0'

从零搭建游戏框架

跟着图示操作:

  1. 新建Empty Activity项目
  2. 把素材文件夹拖进res目录(记得选xxhdpi分辨率)
  3. 在AndroidManifest里加横屏设置:

游戏参数配置表

弹力系数0.7
重力加速度9.8m/s²
小鸟初速度15m/s

搭积木式创建关卡

用XML布局实现游戏场景:






木块堆叠技巧

  • Box2D的BodyDef创建刚体
  • 给每个木块设置不同的密度(0.5-1.2)
  • 记得加摩擦力防止打滑

弹弓的力学玄机

GameView.java里处理触控事件:

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch(event.getAction) {
case ACTION_DOWN:
startX = event.getX;
startY = event.getY;
break;
case ACTION_UP:
launchBird(startX
event.getX, startY
event.getY);
return true;

抛物线计算公式

速度分量:

float velocityX = deltaX  0.3;
float velocityY = deltaY  0.3;
birdBody.setLinearVelocity(velocityX, velocityY);

让破坏更带感

在物理世界监听碰撞事件:

world.setContactListener(new ContactListener {
@Override
public void beginContact(Contact contact) {
if(isPig(contact.getFixtureA)) {
playSound(R.raw.explosion);
addScore(1000);
});

碎木特效参数

粒子数量20-50个/木块
飞溅速度3m/s-8m/s
存活时间0.8秒

收尾打磨环节

记得在真机上测试这些:

  • 不同屏幕尺寸适配(用dp单位)
  • 内存泄漏检查(注意Bitmap回收)
  • 触控延迟优化(开启硬件加速)

最后在onDestroy里释放资源时,发现有个小猪存活的bug。改完提交到GitHub,顺手@了当年教我物理的大学老师。窗外天色渐暗,手机里传来熟悉的"嘭嘭"声,这大概就是程序员的快乐吧。

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